BuddyPoke: Entrevista a sus desarrolladores
Desde su debut en las redes, BuddyPoke se convirtió rápidamente en una de las más populares aplicaciones del OpenSocial. BuddyPoke fue co-creada por Randall Ho y Dave Westwood. Randall, quien se describe a si mismo como el “tipo del arte” y a Dave como el “Ingeniero gurú” nos dio una idea de su impresionante aplicación:
¿Cómo describirías en pocas palabras BuddyPoke?
Clasificaría a BuddyPoke en algún lugar entre una aplicación de Chat 3D, y de tarjetas de felicitación personalizables. Pero más que nada, es simplemente un chiche entretenido para que la gente pueda expresarse como un dibujo animado en 3D y hacer interacciones simples con sus amigos.
¿De dónde sacaste la idea para BuddyPoke?
Nuestra historia colectiva de fondo en los últimos 11 años fue principalmente el movimiento Web3D - Dave escribiendo diversos 3D Renderers y yo siendo un artista 3D con una veta por las caricaturas. Asi que, obviamente, queríamos aprovechar los conocimientos en los que éramos mejores (y en los que estábamos más interesados) y ver cómo podíamos aplicar ése conocimiento para desarrollar aplicaciones para redes sociales. Las aplicaciones de tipo “poke” parecían ser las más populares, y además parecían ser las perfectas para combinar nuestras habilidades en conjunto.
El aspecto visual de BuddyPoke fue una decisión muy pragmática de nuestra parte - la idea es que los personajes más populares y universales como Mickey Mouse, Mario, Pikachu, Sonic the Hedgehog - son todos lindos pero sin … cómo decirte … exceso de testosterona. Era muy importante para nosotros para crear una aplicación que encantase a las mujeres (asumiendo que los hombres las seguirían). Así que nos pareció que el estilo Anime o “Super kawaii” llegaría a la más amplia red posible.
¿Qué es lo que más te gusta de la aplicación?
Uno de los primeros contactos que agregué era una cantante italiana de Goth metal de una banda que jamás había oído hablar. Bueno - era italiana, así que no podía ni entenderla ni mensajearla! Igualmente, mirar su Avatar y el de sus amigos realmente me hizo sentir como que habíamos logrado algo. El Avatar de ella y el de todos sus amigos estaban vestidos con diferentes trajes Goticos - negro y rojo o negro y morado, con botas y el pelo teñido, y otras cosas. Simplemente creo que es genial que la gente puede expresarse en distintos estilos, a pesar de que no eran los estilos que habíamos previsto o planeado originalmente.
Pasamos un montón de tiempo creando las herramientas y la estructura que nos permita tener un amplio conjunto de caracteres para modificar, por eso es gratificante ver que quizás ese tiempo fue bien aprovechado.
¿Qué le dirías a alguien que quiere crear una aplicación?
Yo, personalmente, desearía que algunos desarrolladores se centraran más en el desarrollo de una o dos aplicaciones copadas en lugar de tratar de crear una docena. Estamos constantemente pensando en formas de mejorar BuddyPoke, y nunca hay escasez de ideas de parte de nuestros usuarios sobre nuevas cosas para añadir a la aplicación.
Si Dave fuera a dar un consejo, supongo que sería éste - no importa lo buena que sea tu aplicación si no pensaste lo suficiente sobre una manera de hacerla viral.
¿Tenés algún consejo para los usuarios de Buddy Poke?
Bueno, espero que nuestra aplicación sea tan fácil de manejar como para que no necesite ningún consejo! :) Además, somos demasiado perezosos como para hacer instrucciones. Igualmente, la mayoría de los usuarios que nos contactan es para pedir cosas como nueva ropa, cortes de pelo y animaciones. Y, sabé que esto es todo lo que hago el 75% del tiempo, hago más cosas para BuddyPoke, así que sin duda hay muchas más cosas por venir.
Contanos más sobre vos y tu lugar de origen
Nací en Hawai, y fui un artista desde los 10 años de edad masomenos, al principio quería ser dibujante de cómics. Después de la universidad de arte terminé en Bay Area y me metí en los videojuegos, ya que es donde estaban la mayoría de los puestos de trabajo y era un combinado entre el arte y las computadoras, que eran mis dos intereses principales. Supongo que suena tonto decir eso, ya que alguien menor de 25 años no podría distinguir entre los dos. En el mundo de los videojuegos, soy lo que se conoce como un “artista técnico” - que es algo asi como un hijo bastardo entre un artista y un programador. Vivo en Berkeley.
Dave es originario de Inglaterra y del mismo modo, emigró acá después de la universidad. Ahora vive en Palo Alto. Yo describiría a Dave como una especie de “John Carmack” de los renderers por software. Aunque que es un ingeniero con profundidad y amplitud en habilidad, es excepcionalmente ducho en hacer 3D Engines, habiendo hecho un par de ellos basados en Java, para celulares y, más recientemente, el Engine para BuddyPoke, que se ejecuta por encima de Flash / Actionscript. Contrariamente a lo que asumen la mayoría de los desarrolladores, estamos usando un 3D Engine propietario (en vez de uno disponible libremente, como Papervision3D), con el fin de adaptar los objetos para lograr la mayor eficacia y compresión.
Dave y yo trabajamos juntos en cinco empresas diferentes, así que tenemos algo de historia juntos(!) Hace algo de un año y medio atrás, decidimos empezar algo, y BuddyPoke es nuestra primer aplicación OpenSocial.
Traducción de: http://blog.ning.com/2008/10/express-yourself-with-buddypoke.html