Mar12 2009 text

AntTweakBar

Definitivamente hay ciertas librerías que marcan un antes y un después en la vida de un developer. AntTweakBar es una de éstas.

El debugging de una aplicación visual no volverá a ser la misma una vez que conozcan a esta pequeña librería, eso se los aseguro.

Sólamente 2 funciones participan en la inicialización:

TwInit(TW_OPENGL, NULL); // en el caso que estemos usando ogl
TwWindowSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);
// es asi, no usa variables

Para crear una tweakbar y asignar una variable a ser ‘tweakeada’, un ejemplo de un double:

TwBar *bar;
double var;
bar = TwNewBar("TweakBar");
TwAddVarRO(bar, "Variable", TW_TYPE_DOUBLE, &var, " label='My Var' help='Change value of my var' ");

Esa es toda la inicialización necesaria. Luego, en cada frame es necesario procesar los eventos del teclado/mouse y dibujar la interface (obvio, no?).

while (true){
TwDraw();
}

Y los eventos dependerán de cada plataforma… en Win32 sería así:

// In the Windows MessageProc callback
LRESULT CALLBACK MessageProc(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if( TwEventWin(wnd, msg, wParam, lParam) ) // send event message to AntTweakBar
return 0; // event has been handled by AntTweakBar
// else process the event message
// ...
}

Eso es todo.

Simple? Demasiado.

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